メディアプランニングの記事一覧
記事数: 75件
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他社のデジタル広告出稿を調べてみて分かったこと―デジタル広告事前調査「マッチングアプリ篇」
デジタル広告の出稿において最も大切な準備が、競合分析。 本記事では、デジタル広告の媒体調査・分析の方法を事例をもとにお伝えします。 データをもとに競合の出稿状況がわかることで、メディアプランニング時の予算配分や戦略立てに活用していただける内容となっています。
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共視聴(co-viewing)は広告の受容性を高める (ひと研究所/広告研究シリーズvol.4)
この記事では、メディアを視聴する際の共視聴(co-viewing)と広告効果の関係について分析しています。共視聴とひとり視聴で広告の受容性がどのように違うのかを解説しており、メディア・プランニングのヒントが得られる内容になっています。
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アプリビジネスにおけるテレビCM成功事例3選~LTVや継続率向上につながるCM効果計測方法~
アプリの集客活動に非常に強力なチャネルであるテレビCM。本記事では、モバイルアプリビジネスにおけるテレビCM活用シーンとして、3つの成功事例をご紹介。テレビCM出稿によるアプリマーケティングの成功に役立つ情報となっています。
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広告映像はコンテンツの流れを遮らないことが重要-ミッドロール広告挿入実験の結果から- (ひと研究所/広告研究シリーズvol.3)
メディアやデバイスの多様化が進展する現在、生活者のコンテンツの視聴体験が損なわれないことが広告効果を高めるということが明らかになってきました。ビデオリサーチの調査から、広告映像の入れ方と広告侵入感・受容性との関連を検証しました。
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生活者に受け入れられる広告―利用デバイスと広告の受容性の関係 (ひと研究所/広告研究シリーズvol.2)
メディアやデバイスの多様化が進展する現在、広告の侵入感を下げ受容性を高めるための取り組みが重要になります。ビデオリサーチの調査から、コンテンツに接触する際の利用デバイスの違いが広告の受容性に及ぼす影響を検証しました。
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生活者に受け入れられる広告-メディア接触モードと広告の受容性の関係 (ひと研究所/広告研究シリーズvol.1)
メディアやデバイスの多様化が進展する現在、広告の侵入感を下げ受容性を高めるための取り組みが重要になります。ビデオリサーチの調査から、広告を不快に感じさせずに受容してもらうためにはどうすれば良いのか分析してみました。
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LINEマンガやピッコマの利用者はどんな人?漫画アプリユーザーに効果的なCMゾーンとは
漫画を手軽に楽しむことができる“漫画アプリ”。今回は「ピッコマ」「LINEマンガ」など漫画アプリの利用状況や、アプリユーザーについて分析。漫画アプリユーザーを対象としたテレビCMを流す場合の効果的な時間など事例を交えてご紹介いたします。
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テレビCMの残存効果を活かした、最適な出稿プランの考え方のご紹介
本記事では、ビデオリサーチが開発した予測モデルをもとに、テレビCMの残存効果(アドストック)を活かした最適な出稿プランの考え方をご紹介。テレビCMにおいて限られたGRPで多くの認知率を獲得するための手法をお伝えします。
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【無料レポート進呈】3大キャリア提供スマホ決済サービスのCM出稿ピークはいつ?PayPay・d払い・auPAYのCMトレンドを探る
【この記事はこんな方にオススメ!】✅3大キャリア(ソフトバンク、ドコモ、au)のスマホ決済等ポイント経済圏関連情報を収集中の方✅競合を含めた出稿状況から、各社のマーケティングプランや実態を把握したい方✅テレビCMの出稿結果を様々な切り口で見たい方 1. 急速に普及しつつあるスマホ決済サービス 近年の新型コロナウイルスの影響から、店舗スタッフと来店客と
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動画配信サービスの"いま"と"これから"【VR FORUM 2022 レポート】
[登壇者](右から)株式会社TVer 取締役COO 蜷川 新治郎 氏DAZN Japan Investment合同会社 シニアバイスプレジデントコマーシャル 平田 正俊 氏株式会社サイバーエージェント 常務執行役員 株式会社AbemaTV ビジネスディベロップメント本部 本部長 山田 陸 氏株式会社ビデオリサーチ 統括・ソリューションユニットマネージャー 河辺 昌之 コロナ禍での生活者の行動変容